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El pequeño espacio requirió 9D batalla libre del simulador VR los juegos giratorios del tiroteo de 360 grados
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El pequeño espacio requirió 9D batalla libre del simulador VR los juegos giratorios del tiroteo de 360 grados
Propiedades básicas
País natal
Porcelana
Nombre de la Marca
Purple Horn
Certificado
CE/ISO9001/SGS
Modelo de producto
Simulador de Vr
Propiedades comerciales
Cantidad mínima de pedido
1 set
Precio unitario
negotiable
Embalaje
plástico de la burbuja de aire dentro, cartón y embalaje de madera afuera
plazo para el envío
7-15 días laborables después de recibir el depósito
Método de pago
T/T
Capacidad de suministro
200 Conjunto o establece por mes

Detalles del producto

Resaltar:

cine de la realidad virtual 9d

,

teatro 9d

Model: VR liberan batalla
Movies QTY: películas 8pcs y juegos
Weight: 160Kg
CBM: 3CBM
Shipment: CAJA DE MADERA
Votage: 220V
Certificate: CE
Resumen del producto
El pequeño espacio requirió batalla libre de 9D VR los juegos giratorios del tiroteo de 360 grados Descripción VR liberan batalla, son productos de la categoría un VR del tiroteo de uno mismo-develpoed del película-poder. La plataforma dinámica se puede girar 360 grados, el jugador con la dirección ...
Descripción de producto

El pequeño espacio requirió batalla libre de 9D VR los juegos giratorios del tiroteo de 360 grados

Descripción

VR liberan batalla, son productos de la categoría un VR del tiroteo de uno mismo-develpoed del película-poder. La plataforma dinámica se puede girar 360 grados, el jugador con la dirección del control de la manija y el botón en la manija a tirar. El juego del tiroteo ha sido siempre el juego más popular de VR, VR libera batalla con todos los juegos del tiroteo, para cubrir las necesidades de una variedad de jugadores del tiroteo.

Uso de la batalla de VR

Hay una amplia variedad de usos para la realidad virtual que incluyen:

  • Game Center
  • Parque del agua
  • Edificio del negocio
  • Club y partido
  • Centro comercial
  • Sitio del deporte
  • Parque de atracciones
  • El Mesuem
  • Parque del entretenimiento
  • Calle del negocio

Cómo jugar batalla de VR

Levántese en la plataforma de la batalla de VR, lleve el vidrio de VR, sostenga la palanca de mando. Ahora aliste para disfrutar del juego.

Hay juegos interactivos totales del tiroteo del arma 5pcs, por ejemplo, el Zombia. Nos están persiguiendo en la escena, nosotros tienen que tirar todos para escaparse. Si no, nos matarán y el juego terminará. Es muy emocionante y desafiado. Además, la plataforma es movible, él puede girar 360 grados, que la dirección es controlada por el jugador. Podemos utilizar las auriculares y la palanca de mando para seguir la blanco, después las tiramos con la palanca de mando.

Porqué elija la batalla de VR

  • El alto coste-effectvie, el beneficio más alto y rápidamente vuelven
  • Lugar abierto de 3 metros cuadrados ningún sitio de la necesidad
  • Conveniente para los niños y los adultos a partir de 3 años
  • 360 grados giran la plataforma dinámica
  • Mirada atractiva y colorida
  • Multi-efectos y sensaciones especiales
  • Juego interactivo del tiroteo del arma
  • Las películas y los juegos exclusivos diferencian en otras

Especificaciones de la familia de VR

Artículo Parámetro
Voltaje CA 220W
Poder 2.25KW
Peso 150kgs
Carga del transporte 200kgs
Número de jugador 1
Tamaño L1.0*W1.0*H1.8 m
MOQ 1 sistema
Auriculares de la inmersión VR Pantalla 1440*2560 de D2 2K
Plazo de expedición

7-10 días

El plan contable

Hay un gran plan contable para la familia de VR, que puede registrar el número de los jugadores diario. Y envíe a su correo electrónico personal automáticamente cada día después del cierre. Es decir, aunque el jefe no en sitio, él sabrá el funcionamiento del negocio. Éste es un sistema para supervisar los trabajadores y también las máquinas, que es muy bueno para el jefe.

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Características de la batalla de VR

Hay muchos diversos tipos de sistemas de la realidad virtual pero todas comparten las mismas características tales como la capacidad de permitir que la persona vea imágenes tridimensionales. Estas imágenes aparecen de tamaño natural a la persona. Más cambian mientras que la persona se mueve alrededor de su ambiente que corresponda con el cambio en su campo visual. El objetivo está para un inconsútil se une a entre la cabeza y los movimientos de los ojos y la respuesta apropiada, e.g cambio de la persona en la opinión. Esto se asegura de que el ambiente virtual sea realista y agradable.

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