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Máquina de juego multijugadora de Vr del simulador de la realidad virtual del zombi de la diversión
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Máquina de juego multijugadora de Vr del simulador de la realidad virtual del zombi de la diversión
Propiedades básicas
País natal
Porcelana
Nombre de la Marca
Purple Horn
Certificado
CE, ISO9001, SGS
Modelo de producto
Batalla infinita de VR
Propiedades comerciales
Cantidad mínima de pedido
1 SISTEMA
Precio unitario
negotiable
Embalaje
Plástico de la burbuja de aire dentro, cartón y embalaje de madera afuera
plazo para el envío
7-15 días laborables después de recibir el depósito
Método de pago
L/C, D/A, D/P, T/T
Capacidad de suministro
1000 sistemas por mes

Detalles del producto

Resaltar:

Simulador multijugador de la realidad virtual del zombi

,

simulador de la realidad virtual 5.5sqm

Product Name: máquina de juego del vr 9d
Size: L3380*W1590*H2560mm
Weight: 300Kg
Usage: Parque temático, etc, tienda, centro de juego
Platform: Sistema eléctrico
Player: Jugador 2
Resumen del producto
Simulador multijugador de la realidad virtual de la máquina de juego del zombi 9d Vr del equipo de la diversión Instrucciones del negocioa.Covers al área del sqm 5,5, conveniente para el parque de VR, centro comercial, centro de juego;el diseño llano del juego de b.The es conveniente para los ...
Descripción de producto

Simulador multijugador de la realidad virtual de la máquina de juego del zombi 9d Vr del equipo de la diversión

Instrucciones del negocio
a.Covers al área del sqm 5,5, conveniente para el parque de VR, centro comercial, centro de juego;
el diseño llano del juego de b.The es conveniente para los jugadores que prefieren el tirar de juegos, aumentando tarifa repetida del consumo.


Dos jugadores que trabajan junto
La batalla en línea PK, mejora la competitividad y la confrontación de los juegos de VR, aumenta la viscosidad de jugadores. Puede utilizar para llevar a cabo acontecimientos y para recolectar el renombre.

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Armas de la reacción de la fuerza
El tiroteo real, arma de la reacción de la fuerza, piso de niveles múltiples de la vibración, experimenta la diversión que tira real.


Juego que tira interactivo de HD
No sólo trae un impacto visual más fuerte al jugador en la pantalla, pero también inspira al jugador que mantenga el estado de la disposición de combate siempre.

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Cree una atmósfera del consumidor
La pantalla estupendo-grande dual TV vive los juegos competitivos, espectadores puede también sentir lo mismo.

Máquina de juego multijugadora de Vr del simulador de la realidad virtual del zombi de la diversión 2

Parámetro para el juego de la pistola del vr

Nombre de producto Máquina de juego
Tamaño L3380*W1590*H2560mm
Voltaje 220V
Poder 0.7-0.8KW
Ventaja Apoya a 2 jugadores en línea, pantallas grandes dobles
Estilo Tiroteo interactivo
Configuración de los accesorios Auriculares de Vr
Uso Patio, ciudad del videojuego, punto escénico, parque, centro turístico

Tecnología Co., Ltd. (marca del poder de la película de Guangzhou: El poder de la película) es una empresa de alta tecnología que se especializa en el &development de la investigación y el uso de las tecnologías dinámicas VR, AR y 4D. Integra creatividad, R&D, contenido, producción y las soluciones y los servicios de la operación. Foco en el abastecimiento de productos y de las soluciones immersive de alto valor de la educación del entretenimiento para el parque interior, el turismo cultural, la investigación de la ciencia y otros usos de la industria. El poder de la película es la compañía principal en este campo.
El poder de la película es la empresa principal en la fabricación inteligente de la experiencia immersive. Combina verdad virtual y realidad en experiencia de VR. Hay más de 3.000 clientes en todo el mundo. Con el cliente-egocentricity, la compañía continuará actuando con la sinceridad, de alta calidad, y el servicio excelente. Dedicado para hacer un buen socio confiado en por los clientes.

La compañía provee sinceramente de clientes los conceptos de producto más valiosos para el entretenimiento y la educación, y continúa profundizando sus esfuerzos en los campos del entretenimiento de VR, de la educación de la seguridad de la vida, y de los teatros immersive del tema. Actualmente, hay más de 3.000 puntos escénicos, centros comerciales, museos y otros casos en el país y en el extranjero

La misión es proporcionar productos del mediados de-a-alto-fin y soluciones digitales, inteligentes, y sistemáticos

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Sistema de servicio
análisis 1.Demand
Abastecimiento de análisis profesional del mercado local, del grupo del cliente y de la vuelta del plan de inversión según las demandas de cliente.

2.Planning y diseño
Según demanda de los clientes y el tamaño del espacio, haga el dibujo de la disposición y de estudio en el plazo de 2 días laborables

servicios de las ventas 3.After
24 horas de servicio técnico global, respuesta en el plazo de 10 minutos

ayuda 4.Operations
Proporcione las actividades y la dirección de comercialización profesionales de la operación comercial según
condiciones de funcionamiento reales de clientes

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