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Juegos 9D de la batalla del casco VR de D2 2K que colocan la luz roja del flash de VR LED popular al centro comercial
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Propiedades básicas
País natal
Porcelana
Nombre de la Marca
Purple Horn
Certificado
CE/ISO9001/SGS
Modelo de producto
Simulador de Vr
Propiedades comerciales
Cantidad mínima de pedido
1 set
Precio unitario
negotiable
Embalaje
plástico de la burbuja de aire dentro, cartón y embalaje de madera afuera
plazo para el envío
7-15 días laborables después de recibir el depósito
Método de pago
T/T
Capacidad de suministro
200 Conjunto o establece por mes

Detalles del producto

Resaltar:

cine de la acción 9D

,

teatro 9d

Weight: 150KG
CBM: 4CBM
Shipment: CAJA DE MADERA
Votage: 220V
Power: 3Kw
Game: 5pcs
Resumen del producto
Juegos 9D de la batalla del casco VR de D2 2K que colocan la luz roja del flash de VR LED popular al centro comercial Cómo jugar batalla de VR Levántese en la plataforma de la batalla de VR, lleve el vidrio de VR, sostenga la palanca de mando. Ahora aliste para disfrutar del juego. Hay juegos ...
Descripción de producto

Juegos 9D de la batalla del casco VR de D2 2K que colocan la luz roja del flash de VR LED popular al centro comercial

Cómo jugar batalla de VR

Levántese en la plataforma de la batalla de VR, lleve el vidrio de VR, sostenga la palanca de mando. Ahora aliste para disfrutar del juego.

Hay juegos interactivos totales del tiroteo del arma 5pcs, por ejemplo, el Zombia. Nos están persiguiendo en la escena, nosotros tienen que tirar todos para escaparse. Si no, nos matarán y el juego terminará. Es muy emocionante y desafiado. Además, la plataforma es movible, él puede girar 360 grados, que la dirección es controlada por el jugador. Podemos utilizar las auriculares y la palanca de mando para seguir la blanco, después las tiramos con la palanca de mando.


Uso de la batalla de VR

Hay una amplia variedad de usos para la realidad virtual que incluyen:

  • Game Center
  • Parque del agua
  • Edificio del negocio
  • Club y partido
  • Centro comercial
  • Sitio del deporte
  • Parque de atracciones
  • El Mesuem
  • Parque del entretenimiento
  • Calle del negocio

Porqué elija la batalla de VR

  • El beneficio más alto y rápidamente vuelve
  • Lugar abierto de 3 metros cuadrados ningún sitio de la necesidad
  • Conveniente para los niños y los adultos a partir de 3 años
  • 360 grados giran la plataforma
  • Mirada atractiva y colorida
  • Multi-efectos y sensaciones especiales
  • Juego interactivo del tiroteo del arma
  • Las películas y los juegos exclusivos diferencian en otras

Especificaciones de la familia de VR

Artículo Parámetro
Voltaje CA 220W
Poder 2.25KW
Peso 150kgs
Carga del transporte 200kgs
Número de jugador 1
Tamaño L1.0*W1.0*H1.8 m
MOQ 1 sistema
Auriculares de la inmersión VR Pantalla 1440*2560 de D2 2K
Plazo de expedición

7-10 días

Batalla de VR

La batalla de VR es la creación de un ambiente virtual presentado a nuestros sentidos de una manera tal que lo experimentemos como si estuviéramos realmente allí. Utiliza un anfitrión de tecnologías para alcanzar esta meta y es una hazaña técnico compleja que tiene que explicar nuestra opinión y cognición. Tiene el entretenimiento y aplicaciones serias. Somos el héroe en la guerra para tirar a los monstruos. La tecnología está llegando a ser más barata y más extensa.

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El plan contable

Hay un gran plan contable para la familia de VR, que puede registrar el número de los jugadores diario. Y envíe a su correo electrónico personal automáticamente cada día después del cierre. Es decir, aunque el jefe no en sitio, él sabrá el funcionamiento del negocio. Éste es un sistema para supervisar los trabajadores y también las máquinas, que es muy bueno para el jefe.

Características de la batalla de VR

Hay muchos diversos tipos de sistemas de la realidad virtual pero todas comparten las mismas características tales como la capacidad de permitir que la persona vea imágenes tridimensionales. Estas imágenes aparecen de tamaño natural a la persona. Más cambian mientras que la persona se mueve alrededor de su ambiente que corresponda con el cambio en su campo visual. El objetivo está para un inconsútil se une a entre la cabeza y los movimientos de los ojos y la respuesta apropiada, e.g cambio de la persona en la opinión. Esto se asegura de que el ambiente virtual sea realista y agradable.

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